vs
Brand vs Vladimir
Muy difícil · 63 partidas
42.9%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -11 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Estanque sangriento) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 28 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 27% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 25% | 34% | |
| Nivel 3 | 27% | 41% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 47% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Brand alcanza más (+100) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 Q Abrasar
- La suya
- 1050 W Estanque sangriento
Cuando falle esto, entra
- WEstanque sangriento28s
- EMareas de sangre13s
- QTransfusión9s
Lo que no puedes fallar
- EIncendio13s
- WPilar de llamas10s
- QAbrasar8s
Lo que pasa de verdad · 34 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +29 | +151 | +34 |
| Súbditos | +0.1 | +1.5 | +0.2 |
| Experiencia | +12 | +57 | -88 |
- Muertes
- 1.41 tuyas · 0.94 suyas, por partida
- Primera
- min 7.4 · cae alguno en el 97 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 985 | Vida | 1035 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 55 |
| 41 | Armadura | 42 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































