vs
Brand vs Viego
Muy difícil · 48 partidas
39.6%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 17 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 21 % al 3
- Viego te aturde y te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento, desplazamiento
- Su E (Camino del tormento) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 25% | |
| Nivel 3 | 26% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 29% | 22% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Brand alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 Q Abrasar
- La suya
- 750 E Camino del tormento
Cuando falle esto, entra
- ECamino del tormento14s
- WFauces espectrales8s
Lo que no puedes fallar
- EIncendio13s
- WPilar de llamas10s
- QAbrasar8s
Lo que pasa de verdad · 35 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -58 | -205 | -528 |
| Súbditos | 0 | -0.5 | -0.1 |
| Experiencia | -52 | -87 | -440 |
- Muertes
- 1.09 tuyas · 0.46 suyas, por partida
- Primera
- min 7.1 · cae alguno en el 74 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 985 | Vida | 1061 |
|---|---|---|
| 57 | Daño de ataque | 57 |
| 41 | Armadura | 52 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































