Zed

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
44
Tu carril
51.7%
vs

Zed vs Camille

Muy difícil · 65 partidas

36.9%

El plan

  • Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 19 % contra 41 % al 3
  • Camille te desplaza y te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, aturdimiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
  • Su E (Tiro de gancho) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 16% 11%
Nivel 2 14% 40%
Nivel 3 19% 41%
Nivel 6 ~ 22% 30%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Alcance parejo (0) con el autoataque.

Tu mejor
900 Q Shuriken navaja
La suya
800 E Tiro de gancho

Cuando falle esto, entra

  • ETiro de gancho16s
  • WBarrido táctico12s
  • QProtocolo de precisión9s

Lo que no puedes fallar

No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.

Lo que pasa de verdad · 71 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro -118-30+141
Súbditos -6.7-7.3-4.8
Experiencia -108-213-104
Muertes
1.76 tuyas · 1.46 suyas, por partida
Primera
min 5.7 · cae alguno en el 97 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1045 Vida 1041
63 Daño de ataque 68
51 Armadura 53
37 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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