vs
Zed vs Rammus
Muy difícil · 153 partidas
37.3%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 17 %
- Rammus te desplaza y te provoca. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, provocacion
- Su Q (Bola de poder) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 20% | |
| Nivel 3 | 19% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 22% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Shuriken navaja
- La suya
- 325 E Provocación frenética
Cuando falle esto, entra
- QBola de poder12s
- EProvocación frenética12s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Estadísticas al nivel 1
| 654 | Vida | 645 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 65 |
| 32 | Armadura | 35 |
| 29 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1045 | Vida | 1040 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 65 |
| 51 | Armadura | 53 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































