vs
Zed vs Garen
Muy difícil · 150 partidas
40.0%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -9 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Coraje) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 13% | 27% | |
| Nivel 3 | 18% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 21% | 23% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Garen alcanza más (-50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Shuriken navaja
- La suya
- 660 E Juicio
Cuando falle esto, entra
- WCoraje22s
- EJuicio9s
- QGolpe decisivo8s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Lo que pasa de verdad · 63 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +150 | +272 | +282 |
| Súbditos | -0.2 | -1.3 | -3.9 |
| Experiencia | +48 | -67 | -281 |
- Muertes
- 1.24 tuyas · 1.25 suyas, por partida
- Primera
- min 6.4 · cae alguno en el 90 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1045 | Vida | 1077 |
|---|---|---|
| 63 | Daño de ataque | 69 |
| 51 | Armadura | 55 |
| 37 | Resist. mágica | 38 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































