vs
Zac vs Singed
Muy difícil · 49 partidas
34.7%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 38 % contra 19 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Megaadhesivo) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 17 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 13% | 16% | |
| Nivel 3 | 17% | 18% | |
| Nivel 6 ~ | 38% | 19% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Zac alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 Q Manos locas
- La suya
- 1000 W Megaadhesivo
Cuando falle esto, entra
- WMegaadhesivo17s
- ELanzar10s
Lo que no puedes fallar
- EHonda elástica21s
- QManos locas14s
Estadísticas al nivel 1
| 685 | Vida | 650 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 63 |
| 33 | Armadura | 34 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1116 | Vida | 1029 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 63 |
| 54 | Armadura | 51 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































