vs
Zac vs Darius
Muy difícil · 52 partidas
38.5%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -6 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 35 % contra 35 % al 6
- Su E (Atrapar) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 20% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 13% | 26% | |
| Nivel 3 | 17% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 Q Manos locas
- La suya
- 550 E Atrapar
Cuando falle esto, entra
- EAtrapar26s
- QDiezmar9s
Lo que no puedes fallar
- EHonda elástica21s
- QManos locas14s
Lo que pasa de verdad · 37 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -221 | -522 | -558 |
| Súbditos | -0.8 | -0.8 | -0.3 |
| Experiencia | -180 | -482 | -561 |
- Muertes
- 0.62 tuyas · 0.59 suyas, por partida
- Primera
- min 7.5 · cae alguno en el 76 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1116 | Vida | 1102 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 64 |
| 54 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































