vs
Zac vs Seraphine
Muy difícil · 35 partidas
28.6%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -350 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 17 %
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 43 % contra 33 % al 6
- Su W (Sonido envolvente) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 21% | |
| Nivel 3 | 20% | 25% | |
| Nivel 6 ~ | 43% | 33% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Seraphine alcanza más (-350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 Q Manos locas
- La suya
- 1300 E Clímax musical
Cuando falle esto, entra
- WSonido envolvente22s
- EClímax musical11s
- QNota alta8s
Lo que no puedes fallar
- EHonda elástica21s
- QManos locas14s
Estadísticas al nivel 1
| 685 | Vida | 570 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 50 |
| 33 | Armadura | 26 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1116 | Vida | 945 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 50 |
| 54 | Armadura | 43 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































