Zac

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
18
Tu carril
45.0%
vs

Zac vs Seraphine

Muy difícil · 35 partidas

28.6%

El plan

  • Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -350 de alcance
  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 17 %
  • Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 43 % contra 33 % al 6
  • Su W (Sonido envolvente) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 16% 17%
Nivel 2 15% 21%
Nivel 3 20% 25%
Nivel 6 ~ 43% 33%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Seraphine alcanza más (-350) con el autoataque.

Tu mejor
800 Q Manos locas
La suya
1300 E Clímax musical

Cuando falle esto, entra

  • WSonido envolvente22s
  • EClímax musical11s
  • QNota alta8s

Lo que no puedes fallar

  • EHonda elástica21s
  • QManos locas14s

Estadísticas al nivel 1

685 Vida 570
60 Daño de ataque 50
33 Armadura 26
32 Resist. mágica 30

Estadísticas al nivel 6

1116 Vida 945
60 Daño de ataque 50
54 Armadura 43
40 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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