vs
Yone vs Maestro Yi
Muy difícil · 132 partidas
39.4%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 32 % contra 25 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su Q (Golpe fulgurante) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 22% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 32% | |
| Nivel 3 | 24% | 30% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 25% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Destino sellado
- La suya
- 600 Q Golpe fulgurante
Cuando falle esto, entra
- QGolpe fulgurante20s
- EEstilo Wuju14s
- WMeditar10s
Lo que no puedes fallar
- EAlma desatada22s
- WCuchilla espiritual14s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 65 |
| 33 | Armadura | 33 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1035 | Vida | 1055 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 65 |
| 51 | Armadura | 53 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































