Yone

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
10
Tu carril
53.4%
vs

Yone vs Jinx

Cuesta arriba · 83 partidas

47.0%

El plan

  • Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -350 de alcance
  • Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 25 % contra 28 % al 3
  • Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 34 % contra 32 % al 6
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
  • Su E (¡Mascafuegos!) tarda en volver — es la que te enraíza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 24 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 20% 15%
Nivel 2 25% 23%
Nivel 3 25% 28%
Nivel 6 ~ 34% 32%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Jinx alcanza más (-350) con el autoataque.

Tu mejor
1000 R Destino sellado
La suya
1450 W ¡Zap!

Cuando falle esto, entra

  • E¡Mascafuegos!24s
  • W¡Zap!8s

Lo que no puedes fallar

  • EAlma desatada22s
  • WCuchilla espiritual14s

Lo que pasa de verdad · 39 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro -85+51+297
Súbditos -6.1-3.4+3.7
Experiencia +20+150+433
Muertes
1.05 tuyas · 1.97 suyas, por partida
Primera
min 5.1 · cae alguno en el 90 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1035 Vida 1045
62 Daño de ataque 59
51 Armadura 43
40 Resist. mágica 37

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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