vs
Yasuo vs Trundle
Muy difícil · 123 partidas
35.0%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 18 % contra 15 % al 3
- Trundle te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Pilar de hielo) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 20% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 17% | |
| Nivel 3 | 18% | 15% | |
| Nivel 6 ~ | 28% | 14% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1400 R Último aliento
- La suya
- 1000 E Pilar de hielo
Cuando falle esto, entra
- EPilar de hielo21s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Estadísticas al nivel 1
| 590 | Vida | 650 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 68 |
| 32 | Armadura | 37 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1025 | Vida | 1085 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 68 |
| 50 | Armadura | 55 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































