vs
Yasuo vs Karthus
Muy difícil · 48 partidas
37.5%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -275 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 19 % contra 16 %
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Muro de dolor) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 19% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 14% | |
| Nivel 3 | 21% | 15% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 30% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Karthus alcanza más (-275) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1400 R Último aliento
- La suya
- 1000 W Muro de dolor
Cuando falle esto, entra
- WMuro de dolor15s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Lo que pasa de verdad · 68 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -3 | -201 | -538 |
| Súbditos | -2.7 | -2.3 | -5.1 |
| Experiencia | -34 | -177 | -451 |
- Muertes
- 2.4 tuyas · 2.31 suyas, por partida
- Primera
- min 3.8 · cae alguno en el 99 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1025 | Vida | 1055 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 46 |
| 50 | Armadura | 40 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































