vs
Yasuo vs Gangplank
Muy difícil · 134 partidas
42.5%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 18 %
- Su W (Eliminar escorbuto) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 20% | |
| Nivel 3 | 19% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 29% | 50% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Yasuo alcanza más (+50) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1400 R Último aliento
- La suya
- 1000 E Barril de pólvora
Cuando falle esto, entra
- WEliminar escorbuto22s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Lo que pasa de verdad · 62 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -124 | -251 | -628 |
| Súbditos | -0.4 | -1.4 | -5.8 |
| Experiencia | -41 | -190 | -427 |
- Muertes
- 2.23 tuyas · 1.58 suyas, por partida
- Primera
- min 3.5 · cae alguno en el 95 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1025 | Vida | 1080 |
|---|---|---|
| 60 | Daño de ataque | 64 |
| 50 | Armadura | 50 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































