vs
Xerath vs Amumu
Muy difícil · 51 partidas
33.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 25 % contra 21 % al 3
- Amumu te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 14% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 16% | |
| Nivel 3 | 25% | 21% | |
| Nivel 6 ~ | 36% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Xerath alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 E Orbe impactante
- La suya
- 1100 Q Lanzamiento de vendas
Cuando falle esto, entra
- EBerrinche9s
Lo que no puedes fallar
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Estadísticas al nivel 1
| 575 | Vida | 685 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 57 |
| 22 | Armadura | 33 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 994 | Vida | 1056 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 57 |
| 41 | Armadura | 49 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































