vs
Xerath vs Yasuo
Muy difícil · 86 partidas
38.4%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 27 % contra 23 % al 3
- Yasuo te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 20% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 23% | 18% | |
| Nivel 3 | 27% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 37% | 33% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Xerath alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 E Orbe impactante
- La suya
- 1400 R Último aliento
Cuando falle esto, entra
Yasuo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Lo que pasa de verdad · 102 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -63 | -176 | -345 |
| Súbditos | -2.9 | -8.5 | -10.4 |
| Experiencia | +63 | -32 | -48 |
- Muertes
- 1.3 tuyas · 1.02 suyas, por partida
- Primera
- min 6.1 · cae alguno en el 83 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 994 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 60 |
| 41 | Armadura | 50 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































