vs
Xerath vs Gwen
Muy difícil · 41 partidas
36.6%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -8 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 26 % contra 23 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 35 % contra 44 % al 6
- Su W (Niebla consagrada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 23% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 23% | |
| Nivel 3 | 26% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 35% | 44% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Xerath alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 E Orbe impactante
- La suya
- 1300 R Bordado
Cuando falle esto, entra
- WNiebla consagrada22s
- ESalto y corte13s
Lo que no puedes fallar
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Lo que pasa de verdad · 48 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +15 | +7 | -119 |
| Súbditos | +0.4 | 0 | +2.5 |
| Experiencia | +117 | +213 | +305 |
- Muertes
- 0.9 tuyas · 0.63 suyas, por partida
- Primera
- min 8 · cae alguno en el 71 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 994 | Vida | 1074 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 63 |
| 41 | Armadura | 58 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































