vs
Viktor vs Yasuo
Muy difícil · 38 partidas
31.6%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 17% | |
| Nivel 3 | 20% | 22% | |
| Nivel 6 ~ | 24% | 33% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Viktor alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 W Campo gravitatorio
- La suya
- 1400 R Último aliento
Cuando falle esto, entra
Yasuo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- WCampo gravitatorio17s
- ERayo hextech12s
- QTransferencia de potencia9s
Estadísticas al nivel 1
| 600 | Vida | 590 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 60 |
| 23 | Armadura | 32 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 995 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 60 |
| 40 | Armadura | 50 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































