vs
Viktor vs Vel'Koz
Muy difícil · 261 partidas
44.1%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 17 %
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 26 % contra 25 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su E (Perturbación tectónica) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 21% | |
| Nivel 3 | 21% | 25% | |
| Nivel 6 ≥ | 26% | 25% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 W Campo gravitatorio
- La suya
- 1575 R Rayo desintegrador de seres vivos
Cuando falle esto, entra
- EPerturbación tectónica12s
Lo que no puedes fallar
- WCampo gravitatorio17s
- ERayo hextech12s
- QTransferencia de potencia9s
Lo que pasa de verdad · 218 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -19 | -146 | -238 |
| Súbditos | -1 | -1.5 | -1.4 |
| Experiencia | -7 | -16 | -99 |
- Muertes
- 1 tuyas · 0.89 suyas, por partida
- Primera
- min 7.1 · cae alguno en el 84 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 995 | Vida | 993 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 55 |
| 40 | Armadura | 41 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































