vs
Viktor vs Aurelion Sol
Muy difícil · 79 partidas
43.0%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -87 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Vuelo astral) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
- No hay ningún nivel en el que le ganes. Farmea bajo torre, pide al jungla y juega a no morir: la línea se gana en otro sitio. pierdes el 1, el 2, el 3 y el 6
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 104% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 92% | |
| Nivel 3 | 21% | 158% | |
| Nivel 6 ~ | 27% | 130% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 W Campo gravitatorio
- La suya
- 1500 W Vuelo astral
Cuando falle esto, entra
- WVuelo astral22s
- ESingularidad12s
Lo que no puedes fallar
- WCampo gravitatorio17s
- ERayo hextech12s
- QTransferencia de potencia9s
Lo que pasa de verdad · 103 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +66 | +233 | +416 |
| Súbditos | +2.9 | +9.4 | +14 |
| Experiencia | +92 | +340 | +441 |
- Muertes
- 0.9 tuyas · 0.83 suyas, por partida
- Primera
- min 7.2 · cae alguno en el 80 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 995 | Vida | 956 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 58 |
| 40 | Armadura | 38 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































