vs
Teemo vs Olaf
Muy difícil · 443 partidas
43.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 18 %
- Su W (Aguante) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 27% | |
| Nivel 3 | 14% | 35% | |
| Nivel 6 ~ | 29% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Teemo alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 R Trampa ponzoñosa
- La suya
- 1000 Q Lanzamiento
Cuando falle esto, entra
- WAguante16s
- EEmbestida temeraria11s
- QLanzamiento9s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Lo que pasa de verdad · 179 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -86 | -301 | -607 |
| Súbditos | +0.5 | -1.9 | -3.5 |
| Experiencia | -22 | -243 | -524 |
- Muertes
- 2.58 tuyas · 1.4 suyas, por partida
- Primera
- min 4.6 · cae alguno en el 97 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1026 | Vida | 1115 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 68 |
| 42 | Armadura | 52 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































