vs
Teemo vs Briar
Muy difícil · 73 partidas
38.4%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 16 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 15 % contra 33 % al 3
- Su E (Alarido escalofriante) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 16% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 15% | 21% | |
| Nivel 3 | 15% | 33% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Teemo alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 R Trampa ponzoñosa
- La suya
- 475 Q A la yugular
Cuando falle esto, entra
- EAlarido escalofriante16s
- WFrenesí sanguinario / Otro mordisquito14s
- QA la yugular13s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Estadísticas al nivel 1
| 615 | Vida | 625 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 60 |
| 24 | Armadura | 30 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1026 | Vida | 1000 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 60 |
| 42 | Armadura | 48 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































