Teemo

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
33
Tu carril
49.3%
vs

Teemo vs Briar

Muy difícil · 73 partidas

38.4%

El plan

  • Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 16 % contra 16 %
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 15 % contra 33 % al 3
  • Su E (Alarido escalofriante) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 16% 16%
Nivel 2 15% 21%
Nivel 3 15% 33%
Nivel 6 ~ 32% 36%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Teemo alcanza más (+375) con el autoataque.

Tu mejor
900 R Trampa ponzoñosa
La suya
475 Q A la yugular

Cuando falle esto, entra

  • EAlarido escalofriante16s
  • WFrenesí sanguinario / Otro mordisquito14s
  • QA la yugular13s

Lo que no puedes fallar

No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.

Estadísticas al nivel 1

615 Vida 625
54 Daño de ataque 60
24 Armadura 30
30 Resist. mágica 32

Estadísticas al nivel 6

1026 Vida 1000
54 Daño de ataque 60
42 Armadura 48
35 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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