Teemo

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
25
Tu carril
48.2%
vs

Teemo vs Alistar

Muy difícil · 45 partidas

31.1%

El plan

  • Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 15 %
  • Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 28 % contra 24 % al 6
  • Su Q (Pulverización) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 15% 15%
Nivel 2 13% 20%
Nivel 3 14% 25%
Nivel 6 ~ 28% 24%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Teemo alcanza más (+375) con el autoataque.

Tu mejor
900 R Trampa ponzoñosa
La suya
650 W Testarazo

Cuando falle esto, entra

  • QPulverización14s
  • WTestarazo14s
  • EPisotear12s

Lo que no puedes fallar

No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.

Estadísticas al nivel 1

615 Vida 685
54 Daño de ataque 62
24 Armadura 40
30 Resist. mágica 32

Estadísticas al nivel 6

1026 Vida 1159
54 Daño de ataque 62
42 Armadura 59
35 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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