vs
Teemo vs Alistar
Muy difícil · 45 partidas
31.1%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 15 %
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 28 % contra 24 % al 6
- Su Q (Pulverización) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 13% | 20% | |
| Nivel 3 | 14% | 25% | |
| Nivel 6 ~ | 28% | 24% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Teemo alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 R Trampa ponzoñosa
- La suya
- 650 W Testarazo
Cuando falle esto, entra
- QPulverización14s
- WTestarazo14s
- EPisotear12s
Lo que no puedes fallar
No tienes ninguna habilidad de enfriamiento largo: fallar cuesta poco.
Estadísticas al nivel 1
| 615 | Vida | 685 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 62 |
| 24 | Armadura | 40 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1026 | Vida | 1159 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 62 |
| 42 | Armadura | 59 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































