vs
Swain vs Ekko
Muy difícil · 58 partidas
36.2%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 21 % contra 18 %
- Ekko te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Su W (Convergencia paralela) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 18% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 26% | 27% | |
| Nivel 3 | 31% | 29% | |
| Nivel 6 ~ | 42% | 38% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Swain alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 E Paralizar
- La suya
- 1600 W Convergencia paralela
Cuando falle esto, entra
- WConvergencia paralela22s
- QEngranaje temporal9s
- ESalto de fase9s
Lo que no puedes fallar
- WVisión del imperio22s
- EParalizar12s
Estadísticas al nivel 1
| 595 | Vida | 655 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 58 |
| 25 | Armadura | 32 |
| 31 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 986 | Vida | 1046 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 58 |
| 44 | Armadura | 49 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































