vs
Swain vs Syndra
Muy difícil · 46 partidas
32.6%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 46 % contra 67 % al 6
- Syndra te desplaza y te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento, aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
- Su E (Dispersar a los débiles) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 24% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 29% | 24% | |
| Nivel 3 | 35% | 28% | |
| Nivel 6 ~ | 46% | 67% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 E Paralizar
- La suya
- 925 W Fuerza de voluntad
Cuando falle esto, entra
- EDispersar a los débiles15s
- WFuerza de voluntad13s
Lo que no puedes fallar
- WVisión del imperio22s
- EParalizar12s
Lo que pasa de verdad · 111 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -109 | -85 | -55 |
| Súbditos | -3.8 | -5.9 | -8.3 |
| Experiencia | -65 | -45 | -51 |
- Muertes
- 0.83 tuyas · 1.36 suyas, por partida
- Primera
- min 6.6 · cae alguno en el 84 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 986 | Vida | 978 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 54 |
| 44 | Armadura | 41 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































