vs
Quinn vs Yorick
Muy difícil · 59 partidas
35.6%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 20 % contra 20 % al 3
- Su E (Niebla de luto) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 21% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 19% | 15% | |
| Nivel 3 | 20% | 20% | |
| Nivel 6 ~ | 25% | 89% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Quinn alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 Q Asalto cegador
- La suya
- 700 E Niebla de luto
Cuando falle esto, entra
- ENiebla de luto12s
Lo que no puedes fallar
- EAcoso y derribo12s
- QAsalto cegador11s
Lo que pasa de verdad · 34 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +43 | -314 | -621 |
| Súbditos | +1.2 | -10.4 | -20.3 |
| Experiencia | -59 | -485 | -837 |
- Muertes
- 1.35 tuyas · 0.74 suyas, por partida
- Primera
- min 6.2 · cae alguno en el 91 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 988 | Vida | 1100 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 62 |
| 47 | Armadura | 54 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































