vs
Quinn vs Malzahar
Muy difícil · 35 partidas
37.1%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +11 puntos de vida al 1
- Malzahar te suprime. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. supresion
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 28% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 24% | 17% | |
| Nivel 3 | 25% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 32% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 Q Asalto cegador
- La suya
- 900 Q Llamada del Vacío
Cuando falle esto, entra
- EVisiones maléficas11s
- WEnjambre del Vacío8s
Lo que no puedes fallar
- EAcoso y derribo12s
- QAsalto cegador11s
Estadísticas al nivel 1
| 565 | Vida | 580 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 55 |
| 28 | Armadura | 18 |
| 33 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 988 | Vida | 979 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 55 |
| 47 | Armadura | 37 |
| 37 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































