vs
Quinn vs Rammus
Muy difícil · 66 partidas
33.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +400 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 22 % contra 19 %
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 20 % contra 28 % al 3
- Rammus te desplaza y te provoca. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. desplazamiento, provocacion
- Su Q (Bola de poder) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 22% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 19% | 22% | |
| Nivel 3 | 20% | 28% | |
| Nivel 6 ~ | 27% | 37% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Quinn alcanza más (+400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1050 Q Asalto cegador
- La suya
- 325 E Provocación frenética
Cuando falle esto, entra
- QBola de poder12s
- EProvocación frenética12s
Lo que no puedes fallar
- EAcoso y derribo12s
- QAsalto cegador11s
Estadísticas al nivel 1
| 565 | Vida | 645 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 65 |
| 28 | Armadura | 35 |
| 33 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 988 | Vida | 1040 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 65 |
| 47 | Armadura | 53 |
| 37 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































