vs
Malphite vs Singed
Muy difícil · 274 partidas
39.0%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 27 % contra 19 % al 3
- Singed te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. enraizamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Megaadhesivo) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 17 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 17% | |
| Nivel 3 | 27% | 19% | |
| Nivel 6 ~ | 41% | 21% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Fuerza imparable
- La suya
- 1000 W Megaadhesivo
Cuando falle esto, entra
- WMegaadhesivo17s
- ELanzar10s
Lo que no puedes fallar
- WAtronar10s
- QFragmento sísmico8s
Lo que pasa de verdad · 116 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -112 | -65 | +50 |
| Súbditos | -6.5 | -8.6 | -10.5 |
| Experiencia | +89 | +289 | +575 |
- Muertes
- 0.67 tuyas · 1.63 suyas, por partida
- Primera
- min 5.2 · cae alguno en el 84 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1076 | Vida | 1029 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 63 |
| 60 | Armadura | 51 |
| 36 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































