vs
Malphite vs Vex
Muy difícil · 30 partidas
23.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -425 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 18 % contra 15 %
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Espacio personal) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 24% | 21% | |
| Nivel 3 | 30% | 24% | |
| Nivel 6 ~ | 45% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Vex alcanza más (-425) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Fuerza imparable
- La suya
- 2000 R Estallido sombrío
Cuando falle esto, entra
- WEspacio personal16s
- EOscuridad amenazante12s
- QProyectil mistral8s
Lo que no puedes fallar
- WAtronar10s
- QFragmento sísmico8s
Estadísticas al nivel 1
| 665 | Vida | 590 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 54 |
| 40 | Armadura | 23 |
| 28 | Resist. mágica | 28 |
Estadísticas al nivel 6
| 1076 | Vida | 1001 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 54 |
| 60 | Armadura | 41 |
| 36 | Resist. mágica | 33 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































