vs
Malphite vs Xerath
Muy difícil · 32 partidas
31.3%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -400 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +3 puntos de vida al 1
- Xerath te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Su W (Ojo de destrucción) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 24% | 22% | |
| Nivel 3 | 30% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 44% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Xerath alcanza más (-400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Fuerza imparable
- La suya
- 1050 E Orbe impactante
Cuando falle esto, entra
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Lo que no puedes fallar
- WAtronar10s
- QFragmento sísmico8s
Estadísticas al nivel 1
| 665 | Vida | 575 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 55 |
| 40 | Armadura | 22 |
| 28 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1076 | Vida | 994 |
|---|---|---|
| 62 | Daño de ataque | 55 |
| 60 | Armadura | 41 |
| 36 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































