vs
Lux vs Elise
Muy difícil · 90 partidas
41.1%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 17 % contra 16 %
- Elise te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Araña volátil / Frenesí arácnido) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 12 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 19% | 21% | |
| Nivel 3 | 23% | 19% | |
| Nivel 6 ~ | 44% | 18% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1175 Q Enlace de luz
- La suya
- 1100 E Maraña / Rápel
Cuando falle esto, entra
- WAraña volátil / Frenesí arácnido12s
- EMaraña / Rápel12s
Lo que no puedes fallar
- WBarrera prismática12s
- QEnlace de luz10s
- ESingularidad brillante10s
Lo que pasa de verdad · 52 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -73 | -143 | -236 |
| Súbditos | -0.5 | +1.2 | +3 |
| Experiencia | +59 | +273 | +271 |
- Muertes
- 0.83 tuyas · 0.73 suyas, por partida
- Primera
- min 6.8 · cae alguno en el 73 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 971 | Vida | 1051 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 55 |
| 42 | Armadura | 48 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































