vs
Lux vs Yasuo
Muy difícil · 67 partidas
41.8%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 24 % contra 23 % al 3
- Yasuo te desplaza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. desplazamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 20% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 20% | 18% | |
| Nivel 3 | 24% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 43% | 34% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Lux alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1175 Q Enlace de luz
- La suya
- 1400 R Último aliento
Cuando falle esto, entra
Yasuo no deja ningún hueco largo: todo le vuelve en menos de 8 s.
Lo que no puedes fallar
- WBarrera prismática12s
- QEnlace de luz10s
- ESingularidad brillante10s
Lo que pasa de verdad · 61 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -86 | -78 | -118 |
| Súbditos | -2.7 | -3.6 | -5.7 |
| Experiencia | +23 | +36 | -32 |
- Muertes
- 1.44 tuyas · 1.59 suyas, por partida
- Primera
- min 4.7 · cae alguno en el 95 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 971 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 60 |
| 42 | Armadura | 50 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































