vs
Lux vs Garen
Muy difícil · 36 partidas
38.9%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -14 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 42 % contra 26 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Coraje) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 29% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 17% | 33% | |
| Nivel 3 | 21% | 32% | |
| Nivel 6 ~ | 42% | 26% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Lux alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1175 Q Enlace de luz
- La suya
- 660 E Juicio
Cuando falle esto, entra
- WCoraje22s
- EJuicio9s
- QGolpe decisivo8s
Lo que no puedes fallar
- WBarrera prismática12s
- QEnlace de luz10s
- ESingularidad brillante10s
Estadísticas al nivel 1
| 580 | Vida | 690 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 69 |
| 21 | Armadura | 38 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 971 | Vida | 1077 |
|---|---|---|
| 54 | Daño de ataque | 69 |
| 42 | Armadura | 55 |
| 35 | Resist. mágica | 38 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































