vs
Locke vs Fiora
Muy difícil · 30 partidas
20.0%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -5 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 28 % contra 22 % al 6
- Fiora te enraíza y te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. enraizamiento, aturdimiento
- Su W (Réplica) tarda en volver — es la que te enraíza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 24 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 26% | |
| Nivel 3 | 19% | 23% | |
| Nivel 6 ~ | 28% | 22% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Purgatorio
- La suya
- 750 W Réplica
Cuando falle esto, entra
- WRéplica24s
- QEmbestida13s
- EEsgrima11s
Lo que no puedes fallar
- WIgnición de alma18s
- QClavos rituales10s
- EAfán ceniciento10s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 620 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 66 |
| 32 | Armadura | 33 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1051 | Vida | 1011 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 66 |
| 49 | Armadura | 52 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































