vs
Locke vs Naafiri
Muy difícil · 150 partidas
40.7%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 12 % contra 12 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 19 % contra 16 % al 3
- Su W (Llamada de la manada) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 26 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 12% | 12% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 12% | |
| Nivel 3 | 19% | 16% | |
| Nivel 6 ~ | 27% | 22% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Purgatorio
- La suya
- 900 Q Dagas de los Oscuros
Cuando falle esto, entra
- WLlamada de la manada26s
- EDestripar11s
- QDagas de los Oscuros9s
Lo que no puedes fallar
- WIgnición de alma18s
- QClavos rituales10s
- EAfán ceniciento10s
Lo que pasa de verdad · 92 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -87 | -29 | -3 |
| Súbditos | -6.1 | -8.5 | -11.8 |
| Experiencia | -1 | +7 | -28 |
- Muertes
- 1.86 tuyas · 1.8 suyas, por partida
- Primera
- min 4.4 · cae alguno en el 99 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1051 | Vida | 1025 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 55 |
| 49 | Armadura | 45 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































