vs
Locke vs Zyra
Muy difícil · 32 partidas
34.4%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -450 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 13 % contra 14 %
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 21 % contra 16 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 31 % contra 31 % al 6
- Zyra te enraíza y te desplaza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. enraizamiento, desplazamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 13% | 14% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 18% | 12% | |
| Nivel 3 | 21% | 16% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Zyra alcanza más (-450) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 R Purgatorio
- La suya
- 1150 E Raíces atenazadoras
Cuando falle esto, entra
- ERaíces atenazadoras11s
Lo que no puedes fallar
- WIgnición de alma18s
- QClavos rituales10s
- EAfán ceniciento10s
Estadísticas al nivel 1
| 620 | Vida | 574 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 53 |
| 32 | Armadura | 29 |
| 32 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1051 | Vida | 941 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 53 |
| 49 | Armadura | 46 |
| 40 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































