vs
Jayce vs Taliyah
Muy difícil · 37 partidas
32.4%
El plan
- Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -400 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -8 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 30 % contra 27 % al 3
- Taliyah te aturde y te desplaza y te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento, desplazamiento, enraizamiento
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Empujón sísmico) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 26% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 34% | 23% | |
| Nivel 3 | 30% | 27% | |
| Nivel 6 ~ | 32% | 26% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Taliyah alcanza más (-400) con el autoataque.
- Tu mejor
- 600 Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica
- La suya
- 1000 Q Lanzarrocas
Cuando falle esto, entra
- WEmpujón sísmico14s
- ETierra comprometida14s
Lo que no puedes fallar
- EGolpe tormentoso / Portal de aceleración20s
- Q¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica16s
- WCampo de rayos / Hipercarga10s
Lo que pasa de verdad · 39 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +237 | +559 | +838 |
| Súbditos | +2.1 | +8.8 | +11.3 |
| Experiencia | +62 | +328 | +428 |
- Muertes
- 0.87 tuyas · 2.13 suyas, por partida
- Primera
- min 4.5 · cae alguno en el 92 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1021 | Vida | 961 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 58 |
| 42 | Armadura | 37 |
| 35 | Resist. mágica | 33 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































