Jayce

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
39
Tu carril
48.1%
vs

Jayce vs Taliyah

Muy difícil · 37 partidas

32.4%

El plan

  • Te pega desde más lejos: sus últimos golpes son gratis y los tuyos no. No vayas a por cs a rango de su autoataque sin tener respuesta. -400 de alcance
  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -8 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 30 % contra 27 % al 3
  • Taliyah te aturde y te desplaza y te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento, desplazamiento, enraizamiento
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
  • Su W (Empujón sísmico) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 18% 26%
Nivel 2 34% 23%
Nivel 3 30% 27%
Nivel 6 ~ 32% 26%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Taliyah alcanza más (-400) con el autoataque.

Tu mejor
600 Q ¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica
La suya
1000 Q Lanzarrocas

Cuando falle esto, entra

  • WEmpujón sísmico14s
  • ETierra comprometida14s

Lo que no puedes fallar

  • EGolpe tormentoso / Portal de aceleración20s
  • Q¡Hacia los cielos! / Explosión eléctrica16s
  • WCampo de rayos / Hipercarga10s

Lo que pasa de verdad · 39 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +237+559+838
Súbditos +2.1+8.8+11.3
Experiencia +62+328+428
Muertes
0.87 tuyas · 2.13 suyas, por partida
Primera
min 4.5 · cae alguno en el 92 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

1021 Vida 961
59 Daño de ataque 58
42 Armadura 37
35 Resist. mágica 33

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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