vs
Galio vs Renekton
Cuesta arriba · 33 partidas
48.5%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +9 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 39 % contra 39 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 30 % contra 35 % al 6
- Renekton te aturde. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento
- Su W (Depredador implacable) tarda en volver — es la que te aturde. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 31% | 21% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 33% | 37% | |
| Nivel 3 | 39% | 39% | |
| Nivel 6 ≥ | 30% | 35% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 825 Q Vientos de guerra
- La suya
- 450 E Cortar y trocear
Cuando falle esto, entra
- WDepredador implacable16s
- ECortar y trocear16s
Lo que no puedes fallar
- WEscudo de Durand18s
- QVientos de guerra11s
- EPuñetazo justiciero11s
Estadísticas al nivel 1
| 600 | Vida | 660 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 69 |
| 24 | Armadura | 35 |
| 32 | Resist. mágica | 28 |
Estadísticas al nivel 6
| 1098 | Vida | 1098 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 69 |
| 43 | Armadura | 56 |
| 40 | Resist. mágica | 36 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































