vs
Galio vs Garen
Muy difícil · 58 partidas
31.0%
El plan
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 28 % contra 27 %
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Coraje) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 22 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 28% | 27% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 32% | 30% | |
| Nivel 3 | 37% | 29% | |
| Nivel 6 ≥ | 30% | 23% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 825 Q Vientos de guerra
- La suya
- 660 E Juicio
Cuando falle esto, entra
- WCoraje22s
- EJuicio9s
- QGolpe decisivo8s
Lo que no puedes fallar
- WEscudo de Durand18s
- QVientos de guerra11s
- EPuñetazo justiciero11s
Lo que pasa de verdad · 42 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -49 | -204 | -285 |
| Súbditos | -0.3 | -3.7 | -7.5 |
| Experiencia | +21 | -186 | -244 |
- Muertes
- 1.55 tuyas · 1.1 suyas, por partida
- Primera
- min 5 · cae alguno en el 95 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1098 | Vida | 1077 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 69 |
| 43 | Armadura | 55 |
| 40 | Resist. mágica | 38 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































