vs
Galio vs Tahm Kench
Muy difícil · 38 partidas
34.2%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +14 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 39 % contra 246 % al 3
- Tahm Kench te aturde y te desplaza y te enraíza. Tu salida es un desplazamiento, así que guárdalo para después de su control, no para entrar. aturdimiento, desplazamiento, enraizamiento
- Su W (Inmersión abisal) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 31% | 17% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 34% | 25% | |
| Nivel 3 | 39% | 246% | |
| Nivel 6 ≥ | 30% | 267% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (-25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 825 Q Vientos de guerra
- La suya
- 1200 W Inmersión abisal
Cuando falle esto, entra
- WInmersión abisal21s
Lo que no puedes fallar
- WEscudo de Durand18s
- QVientos de guerra11s
- EPuñetazo justiciero11s
Estadísticas al nivel 1
| 600 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 56 |
| 24 | Armadura | 39 |
| 32 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1098 | Vida | 1047 |
|---|---|---|
| 59 | Daño de ataque | 56 |
| 43 | Armadura | 58 |
| 40 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































