vs
Fiddlesticks vs Zaahen
Muy difícil · 30 partidas
33.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +305 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 17 % contra 17 % al 3
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 61 % contra 31 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
- Su W (Hendidura del retorno) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 7% | 11% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 12% | 13% | |
| Nivel 3 | 17% | 17% | |
| Nivel 6 ~ | 61% | 31% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Fiddlesticks alcanza más (+305) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 E Segar
- La suya
- 850 W Hendidura del retorno
Cuando falle esto, entra
- WHendidura del retorno14s
- QLa guja de los Oscuros10s
- EImpulso áureo10s
Lo que no puedes fallar
- QTerror15s
- WCosecha abundante10s
- ESegar10s
Estadísticas al nivel 1
| 650 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 63 |
| 34 | Armadura | 36 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1069 | Vida | 1090 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 63 |
| 53 | Armadura | 56 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































