Fiddlesticks

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
18
Tu carril
50.1%
vs

Fiddlesticks vs Zaahen

Muy difícil · 30 partidas

33.3%

El plan

  • Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +305 de alcance
  • Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -4 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 17 % contra 17 % al 3
  • Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 61 % contra 31 % al 6
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 3 habilidades de proyectil
  • Su W (Hendidura del retorno) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 7% 11%
Nivel 2 12% 13%
Nivel 3 17% 17%
Nivel 6 ~ 61% 31%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Fiddlesticks alcanza más (+305) con el autoataque.

Tu mejor
850 E Segar
La suya
850 W Hendidura del retorno

Cuando falle esto, entra

  • WHendidura del retorno14s
  • QLa guja de los Oscuros10s
  • EImpulso áureo10s

Lo que no puedes fallar

  • QTerror15s
  • WCosecha abundante10s
  • ESegar10s

Estadísticas al nivel 1

650 Vida 640
55 Daño de ataque 63
34 Armadura 36
30 Resist. mágica 32

Estadísticas al nivel 6

1069 Vida 1090
55 Daño de ataque 63
53 Armadura 56
35 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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