vs
Fiddlesticks vs Taliyah
Muy difícil · 49 partidas
34.7%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -16 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 73 % contra 25 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Empujón sísmico) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 8% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 21% | |
| Nivel 3 | 20% | 25% | |
| Nivel 6 ~ | 73% | 25% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Taliyah alcanza más (-45) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 E Segar
- La suya
- 1000 Q Lanzarrocas
Cuando falle esto, entra
- WEmpujón sísmico14s
- ETierra comprometida14s
Lo que no puedes fallar
- QTerror15s
- WCosecha abundante10s
- ESegar10s
Lo que pasa de verdad · 45 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -42 | -68 | -230 |
| Súbditos | -0.5 | -0.5 | -2 |
| Experiencia | -1 | +6 | -175 |
- Muertes
- 0.49 tuyas · 0.76 suyas, por partida
- Primera
- min 8 · cae alguno en el 67 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 1069 | Vida | 961 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 58 |
| 53 | Armadura | 37 |
| 35 | Resist. mágica | 33 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































