vs
Fiddlesticks vs Xerath
Muy difícil · 33 partidas
24.2%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 70 % contra 37 % al 6
- Su W (Ojo de destrucción) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 7% | 15% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 14% | 22% | |
| Nivel 3 | 19% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 70% | 37% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Xerath alcanza más (-45) con el autoataque.
- Tu mejor
- 850 E Segar
- La suya
- 1050 E Orbe impactante
Cuando falle esto, entra
- WOjo de destrucción14s
- EOrbe impactante13s
- QPulso arcano9s
Lo que no puedes fallar
- QTerror15s
- WCosecha abundante10s
- ESegar10s
Estadísticas al nivel 1
| 650 | Vida | 575 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 55 |
| 34 | Armadura | 22 |
| 30 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1069 | Vida | 994 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 55 |
| 53 | Armadura | 41 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































