vs
Zyra vs Leona
Muy difícil · 442 partidas
40.7%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +450 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +4 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 16 % contra 19 % al 3
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 31 % contra 30 % al 6
- Leona te aturde y te enraíza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento, enraizamiento
- Su W (Eclipse) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 13% | 9% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 12% | 15% | |
| Nivel 3 | 16% | 19% | |
| Nivel 6 ~ | 31% | 30% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Zyra alcanza más (+450) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1150 E Raíces atenazadoras
- La suya
- 1200 R Llamarada solar
Cuando falle esto, entra
- WEclipse14s
- EHoja del cénit12s
Lo que no puedes fallar
- ERaíces atenazadoras11s
Lo que pasa de verdad · 141 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -9 | +75 | +95 |
| Súbditos | -0.9 | -0.2 | +1 |
| Experiencia | +12 | +87 | +97 |
- Muertes
- 0.42 tuyas · 0.45 suyas, por partida
- Primera
- min 6.4 · cae alguno en el 61 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 941 | Vida | 1045 |
|---|---|---|
| 53 | Daño de ataque | 60 |
| 46 | Armadura | 62 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































