Zyra

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
46
Tu carril
49.2%
vs

Zyra vs Leona

Muy difícil · 442 partidas

40.7%

El plan

  • Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +450 de alcance
  • Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +4 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 16 % contra 19 % al 3
  • Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 31 % contra 30 % al 6
  • Leona te aturde y te enraíza, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento, enraizamiento
  • Su W (Eclipse) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 13% 9%
Nivel 2 12% 15%
Nivel 3 16% 19%
Nivel 6 ~ 31% 30%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Zyra alcanza más (+450) con el autoataque.

Tu mejor
1150 E Raíces atenazadoras
La suya
1200 R Llamarada solar

Cuando falle esto, entra

  • WEclipse14s
  • EHoja del cénit12s

Lo que no puedes fallar

  • ERaíces atenazadoras11s

Lo que pasa de verdad · 141 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro -9+75+95
Súbditos -0.9-0.2+1
Experiencia +12+87+97
Muertes
0.42 tuyas · 0.45 suyas, por partida
Primera
min 6.4 · cae alguno en el 61 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

941 Vida 1045
53 Daño de ataque 60
46 Armadura 62
35 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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