Zyra

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
48
Tu carril
51.4%
vs

Zyra vs Fiddlesticks

Muy difícil · 59 partidas

37.3%

El plan

  • Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +6 puntos de vida al 1
  • Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 16 % contra 20 % al 3
  • Fiddlesticks te hace huir, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. miedo
  • Su Q (Terror) tarda en volver — es la que te hace huir. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 15 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 13% 7%
Nivel 2 12% 14%
Nivel 3 16% 20%
Nivel 6 ~ 31% 74%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Zyra alcanza más (+95) con el autoataque.

Tu mejor
1150 E Raíces atenazadoras
La suya
850 E Segar

Cuando falle esto, entra

  • QTerror15s
  • WCosecha abundante10s
  • ESegar10s

Lo que no puedes fallar

  • ERaíces atenazadoras11s

Lo que pasa de verdad · 63 partidas

min 5 min 10 min 14
Oro +215+277+296
Súbditos +0.2+0.5+0.8
Experiencia +193+344+477
Muertes
0.56 tuyas · 0.48 suyas, por partida
Primera
min 8.8 · cae alguno en el 62 % de las partidas

Estadísticas al nivel 6

941 Vida 1069
53 Daño de ataque 55
46 Armadura 53
35 Resist. mágica 35

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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