vs
Zoe vs Tahm Kench
Muy difícil · 48 partidas
33.3%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +6 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasa a ganar él. Lo que funcionaba al 1 deja de funcionar: no repitas el mismo cambio. 26 % contra 251 % al 3
- Su W (Inmersión abisal) tarda en volver — es la que te desplaza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 21 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 22% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 21% | 25% | |
| Nivel 3 | 26% | 251% | |
| Nivel 6 ~ | 29% | 290% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Zoe alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 800 Q Pádel estelar
- La suya
- 1200 W Inmersión abisal
Cuando falle esto, entra
- WInmersión abisal21s
Lo que no puedes fallar
- EBurbuja somnífera18s
- QPádel estelar8.5s
Estadísticas al nivel 1
| 630 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 56 |
| 21 | Armadura | 39 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 1049 | Vida | 1047 |
|---|---|---|
| 58 | Daño de ataque | 56 |
| 40 | Armadura | 58 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































