vs
Zilean vs Sona
Muy difícil · 285 partidas
44.9%
El plan
- Ganas el nivel 1: si va a por el primer esbirro, entra. Es la ventana más limpia que vas a tener. +5 puntos de vida al 1
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 4 habilidades de proyectil
- Su E (Canción de la celeridad) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 14 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 18% | 13% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 16% | 15% | |
| Nivel 3 | 14% | 14% | |
| Nivel 6 ~ | 67% | 27% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (0) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Bomba de relojería
- La suya
- 1000 W Aria de la perseverancia
Cuando falle esto, entra
- ECanción de la celeridad14s
- WAria de la perseverancia10s
- QHimno del valor8s
Lo que no puedes fallar
- EDistorsión temporal15s
- QBomba de relojería10s
Lo que pasa de verdad · 339 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | +10 | -21 | -71 |
| Súbditos | +1.1 | +1.9 | +2.1 |
| Experiencia | -1 | +76 | +104 |
- Muertes
- 0.32 tuyas · 0.26 suyas, por partida
- Primera
- min 6.8 · cae alguno en el 41 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 953 | Vida | 909 |
|---|---|---|
| 52 | Daño de ataque | 49 |
| 44 | Armadura | 43 |
| 35 | Resist. mágica | 35 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































