vs
Zilean vs Fizz
Muy difícil · 36 partidas
38.9%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
- El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 16 %
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 55 % contra 40 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su E (Juguetón/Gamberro) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 15% | 16% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 13% | 20% | |
| Nivel 3 | 12% | 26% | |
| Nivel 6 ~ | 55% | 40% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Zilean alcanza más (+375) con el autoataque.
- Tu mejor
- 900 Q Bomba de relojería
- La suya
- 1300 R Carnaza para tiburones
Cuando falle esto, entra
- EJuguetón/Gamberro16s
- QGolpe de erizo de mar8s
Lo que no puedes fallar
- EDistorsión temporal15s
- QBomba de relojería10s
Estadísticas al nivel 1
| 574 | Vida | 640 |
|---|---|---|
| 52 | Daño de ataque | 58 |
| 24 | Armadura | 26 |
| 30 | Resist. mágica | 32 |
Estadísticas al nivel 6
| 953 | Vida | 1059 |
|---|---|---|
| 52 | Daño de ataque | 58 |
| 44 | Armadura | 44 |
| 35 | Resist. mágica | 40 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































