Zilean

parche 16.18 · 13 sept, 21:32 · datos de OP.GG, kit de Riot

Rivales
14
Tu carril
55.0%
vs

Zilean vs Fizz

Muy difícil · 36 partidas

38.9%

El plan

  • Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +375 de alcance
  • El nivel 1 está parejo. Quien lo abra con el jungla cerca se lo lleva; solo por tu cuenta, no. 15 % contra 16 %
  • Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 55 % contra 40 % al 6
  • Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
  • Su E (Juguetón/Gamberro) tarda en volver — es la que te ralentiza. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 16 s de enfriamiento

Quién gana el cambio de golpes

Porcentaje de vida que se lleva cada uno en un intercambio completo
Nivel 1 15% 16%
Nivel 2 13% 20%
Nivel 3 12% 26%
Nivel 6 ~ 55% 40%

Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.

Alcance

Zilean alcanza más (+375) con el autoataque.

Tu mejor
900 Q Bomba de relojería
La suya
1300 R Carnaza para tiburones

Cuando falle esto, entra

  • EJuguetón/Gamberro16s
  • QGolpe de erizo de mar8s

Lo que no puedes fallar

  • EDistorsión temporal15s
  • QBomba de relojería10s

Estadísticas al nivel 1

574 Vida 640
52 Daño de ataque 58
24 Armadura 26
30 Resist. mágica 32

Estadísticas al nivel 6

953 Vida 1059
52 Daño de ataque 58
44 Armadura 44
35 Resist. mágica 40

Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.

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