vs
Ziggs vs Irelia
Muy difícil · 48 partidas
37.5%
El plan
- Tú llegas más lejos: castiga cada vez que se acerque a rematar un esbirro y no le dejes farmear gratis. +350 de alcance
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -7 puntos de vida al 1
- Tu definitiva le da la vuelta al matchup. Hasta el 6, farmea; en cuanto la tengas, búscalo. 42 % contra 36 % al 6
- Irelia te aturde, y tú no tienes con qué salir. Si te coge, el intercambio se acabó: entra solo cuando lo haya gastado. aturdimiento
- Su W (Danza desafiante) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 20 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 | 17% | 24% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 | 22% | 33% | |
| Nivel 3 | 22% | 36% | |
| Nivel 6 ~ | 42% | 36% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Ziggs alcanza más (+350) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1000 W Carga concentrada
- La suya
- 1000 R Filo de la vanguardia
Cuando falle esto, entra
- WDanza desafiante20s
- EDúo impecable16s
- QEmbate de espada10s
Lo que no puedes fallar
- WCarga concentrada20s
- ECampo de hexplosivos16s
Estadísticas al nivel 1
| 606 | Vida | 630 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 65 |
| 21 | Armadura | 36 |
| 30 | Resist. mágica | 30 |
Estadísticas al nivel 6
| 1025 | Vida | 1084 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 65 |
| 40 | Armadura | 55 |
| 35 | Resist. mágica | 38 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































