vs
Vel'Koz vs Kog'Maw
Muy difícil · 30 partidas
43.3%
El plan
- Pierdes el nivel 1. No pelees el primer campamento ni el primer esbirro: llega al 2 con vida. -3 puntos de vida al 1
- Al 3 se da la vuelta y pasas a ganar tú. Aguanta hasta ahí y busca el cambio con las tres habilidades. 24 % contra 22 % al 3
- Su definitiva le da la vuelta al matchup. Lo que ganabas antes del 6 se acaba ahí: a partir de entonces, respeta. 23 % contra 37 % al 6
- Casi todo lo suyo es esquivable: se le puede jugar moviéndote sin dejar de farmear, y cada fallo suyo es una ventana. 2 habilidades de proyectil
- Su W (Andanada bioarcana) tarda en volver. Cuando la falle o la gaste en la oleada, tienes esos segundos para entrar. 17 s de enfriamiento
Quién gana el cambio de golpes
| Nivel 1 ~ | 16% | 19% | |
|---|---|---|---|
| Nivel 2 ~ | 19% | 17% | |
| Nivel 3 ~ | 24% | 22% | |
| Nivel 6 ≥ | 23% | 37% |
Todo acertado y sin objetos: es el techo, no la previsión. A la izquierda lo que le quitas tú.
Alcance
Alcance parejo (+25) con el autoataque.
- Tu mejor
- 1575 R Rayo desintegrador de seres vivos
- La suya
- 1800 R Artillería viviente
Cuando falle esto, entra
- WAndanada bioarcana17s
- EVacío rezumante12s
Lo que no puedes fallar
- EPerturbación tectónica12s
Lo que pasa de verdad · 37 partidas
| min 5 | min 10 | min 14 | |
|---|---|---|---|
| Oro | -51 | -160 | -340 |
| Súbditos | +0.7 | +1.2 | +0.3 |
| Experiencia | +13 | +103 | +86 |
- Muertes
- 1.43 tuyas · 1.43 suyas, por partida
- Primera
- min 6.4 · cae alguno en el 95 % de las partidas
Estadísticas al nivel 6
| 993 | Vida | 1026 |
|---|---|---|
| 55 | Daño de ataque | 61 |
| 41 | Armadura | 42 |
| 35 | Resist. mágica | 37 |
Enfriamientos a rango 1, que es el de la fase de líneas. Solo se cuentan las habilidades que hacen daño o aplican control.










































































































































































